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体験版やると本編で色々オトクなオマケがあるみたいで、正直それが気になってしょうがない佐藤です。勿論オマケがなくてもゲーム進行自体に影響はないと思うのですが、初回からいきなり回復薬やら何やら大量にあったりとか…ううむ…。
今日も仕事は実に色々ありすぎたので大分神経も筋肉も擦り減ってるのですが、例によってネタ不足なので雑談。勿論ワールドについて。
とりあえず方々で動画をチラ見して成程そういうゲームかというのを何となく感じたワケですが、とにかく言えるのはグラフィックが超リアルなので戦いも凄絶に生々しいということですね。モンスターもですがハンターも大分現実的な動き方をしてるので、如何にも狩りの現実という感じ。まぁ昨今のシリーズが大分ゲームらしく派手派手しいことになってた分尚更そう感じるというのも事実ですが。でもそこまで生々しくもリアリティを求めておいて、何でダメージ値が出るようになったんだ…(;´Д`)ヘンな所でゲームっぽさを醸し出してくるな…。
面白いと思ったのが、今回はペイントボールがなくなった代わりにメインターゲットのモンスターの痕跡を辿ることで捕まえられる虫さんを利用して探し出すという、実に原始風な狩猟方法。色々事前作業は多そうながら、なかなか良いですな。
ところで今回回復モーションが短くなって良いというついったをちょくちょく見るのですが…自分からするとモーションが変化しただけで実質の回復薬使用時のフリーズ時間は延びたんじゃなかろうかと思うのですが違うんだろうか…(;´∀`)
どうするかな、今までとはほぼ違うモンハンになることには変わり無さそうだし…経験の意味も兼ねてやってみた方が良いのかな…(超揺らぎ中)
今日も仕事は実に色々ありすぎたので大分神経も筋肉も擦り減ってるのですが、例によってネタ不足なので雑談。勿論ワールドについて。
とりあえず方々で動画をチラ見して成程そういうゲームかというのを何となく感じたワケですが、とにかく言えるのはグラフィックが超リアルなので戦いも凄絶に生々しいということですね。モンスターもですがハンターも大分現実的な動き方をしてるので、如何にも狩りの現実という感じ。まぁ昨今のシリーズが大分ゲームらしく派手派手しいことになってた分尚更そう感じるというのも事実ですが。でもそこまで生々しくもリアリティを求めておいて、何でダメージ値が出るようになったんだ…(;´Д`)ヘンな所でゲームっぽさを醸し出してくるな…。
面白いと思ったのが、今回はペイントボールがなくなった代わりにメインターゲットのモンスターの痕跡を辿ることで捕まえられる虫さんを利用して探し出すという、実に原始風な狩猟方法。色々事前作業は多そうながら、なかなか良いですな。
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